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MÁS ALLÁ DEL JUEGO: GAMIFICANDO DE LA A-Z. VVAA

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Información del producto

Sinopsis

En un mundo en el que la tecnología y la interactividad están transformando nuestras clases, la gamificación surge como una táctica innovadora para atraer la atención y potenciar el proceso de aprendizaje. Este libro no sólo explica la teoría de gamificación, sino que también lo evidencia mediante aplicaciones prácticas que convierten el aula en una experiencia estimulante y dinámica.

Desde la teoría hasta la aplicación, los escritores -un grupo de educadores innovadores- exploran cómo la gamificación fomenta un aprendizaje participativo y activo.

Este libro proporciona, presentando ejemplos concretos de su implementación en diferentes niveles educativos, una visión detallada de los logros y retos de incorporar componentes lúdicos en entornos educativos.

9788412923483
Materia: DESTREZAS Y TECNICAS DE ENSEÑANZA / RECURSOS Y MATERIALES DIDACTICOS PARA DOCENTES

Claves: gamificacion, gamificando, juegos aula, aprendizaje temprano, enseñanza, pedagogía, manual gamificacion.

Autores

VVAA Varios autores

Portero Aylagas, Mireia; Boillos García, Fernando; Jareño Manclús, Bernardo; Ibargoyen Vergara, Iñaki; Navarro García, Sara; Fernández Pérez, Adrián; Nacher Martínez, Alfonso Desiderio; Torres Díaz, Antonio; Cerdán Supervía, Beatriz; Martínez Valdivieso, Daniel; Gozálvez Landete, María Elena; Subirás Dieste, Enrique; Martí Pardo, Fernando Francisco; Pérez Prieto, Inmaculada; García Sánchez, Jerónimo; Domínguez Cerdá, Juan José; de Mena Álvarez, Luis; Amador Contreras, María José; Martínez Ortiz, Pedro Antonio; Gil-Tévar, Simón.

Otros canales de venta para adquirir el libro:

Amazon - Mas alla del juego: gamificacion, gamicando A-z

Gamificando, gamificacion

AGAPEA: MAS ALLA DEL JUEGO

REFERENCIAS EN LOS MEDIOS

Un libro que reúne el trabajo y la pasión de 20 docentes que han explorado el potencial de la gamificación en sus aulas.

18/12/2024 [MEDIO: ELCAUDELFONS]

Un libro editado por Ediciones Algorfa que reúne el trabajo y la pasión de 20 docentes que han explorado el potencial de la gamificación para transformar el aprendizaje. Además, este libro no sólo transforma el aprendizaje, sino que apoya a la Fundación Aladina, destinando todos los beneficios de su venta a ayudar a niños con cáncer. 💛 ¿Qué encontrarás en esta obra? 🎲 Experiencias reales desde infantil hasta la Universidad, que incluyen el uso de juegos de rol, narrativas interactivas y proyectos interdisciplinarios. 🔎 Códigos QR para acceder a materiales prácticos y evidencias aplicables al aula. 😍 Proyectos destacados como: 🔹Alianza Tierra Koi de Juan José Domínguez. 🔹Lecturas por Sonrisas de Alfons Nàcher. 🔹Las aventuras de Sherlock Ort de Fernando Martí. 🔹El Poder del Juego de Luis de Mena. 🔹 Alimentación Sana y Actividad Física, Pareja Mágica para Mejorar la Calidad de Vida de Mireia Portero 🔹The Galactic Rangers de Jero García. 🔹ET, el Regreso de Beatriz Cerdán 🔹La vuelta al mundo clásico de Fernando Boillos

La gamificació educativa: Transformant l’aprenentatge a l’aula

12/12/2024 [MEDIO: DIARIEDUCACIO.CAT]

L"autor descriu els avantatges de la ludificació en educació i anima el professorat a incorporar-la a les seves aules. Per a això presenta un fantàstic projecte altruista realitzat per 20 docents que han recopilat les seves experiències d"aula en un llibre ple d"idees i recursos.

Terrassa participa en el llibre “Más allá del juego: Gamificando de la A-Z”

16/12/2024

Aquest desembre, el món educatiu rebrà una nova i emocionant aportació amb el llançament del llibre “Más allá del juego: Gamificando de la A-Z”. Aquesta obra, editada per Edicions Algorfa, representa el resultat d’una col·laboració apassionada entre vint professionals de l’educació que han trobat en la gamificació una eina poderosa per transformar l’aprenentatge i motivar els estudiants. Coordinada per Mireia Portero, mestra del Col·legi Santa Teresa de Jesús de Terrassa, juntament amb Fernando Boillos, Bernardo Jareño, Iñaki Ibargoyen i Sara Navarro, aquesta obra no només destaca pel seu contingut innovador, sinó també pel seu compromís amb la societat, ja que els beneficis de la seva venda es destinaran íntegrament a la Fundació Aladina, una organització que dona suport a infants malalts de càncer.

Más allá del juego: una nueva era en la gamificación educativa-MAGISNET

04/12/2024 [MEDIO: MAGISNET]

La obra ilustra el potencial transformador de la gamificación, convirtiéndose en un recurso valioso para los docentes que buscan incorporar prácticas innovadoras en sus aulas. [...]Con un enfoque que abarca desde la educación infantil hasta la universitaria, el libro combina teoría y práctica para mostrar cómo los elementos lúdicos pueden revitalizar las aulas, fomentando el interés, la motivación y el compromiso del alumnado. Desde recompensas y puntos hasta narrativas y proyectos interdisciplinarios, las propuestas recogidas en esta obra demuestran el enorme potencial de la gamificación para enriquecer el aprendizaje y generar un impacto positivo en los resultados académicos...

Libro «Más allá del juego» solidario con Aladina

10/12/2024 [MEDIO: ALADINA FUNDACIÓN]

El libro «Más allá del Juego: Gamificación de la A – Z» tiene una parte solidaria, ya que 2,4 euros de la venta de cada ejemplar se destinarán a la Fundación Aladina para ayudarnos en nuestros programas de apoyo integral a los niños con cáncer y a sus familias. Ya está disponible y puedes comprar el libro aquí. Muchas gracias a todos los que han participado en un proyecto tan bonito por ayudarnos a que nuestros aladinos nunca pierdan la sonrisa.

LANZAMIENTO DEL LIBRO: «MÁS ALLÁ DEL JUEGO: GAMIFICANDO DE LA A-Z»

06/12/2024 [MEDIO: IDDOCENTE]

Este diciembre, el panorama educativo se enriquecerá con el lanzamiento del libro «Más allá del juego: Gamificando de la A-Z«, una obra colectiva que es el fruto de la colaboración entre docentes apasionados por renovar la enseñanza. Coordinado por Mireia Portero, Fernando Boillos, Bernardo Jareño, Iñaki Ibargoyen y Sara Navarro, el libro reúne las voces y experiencias de veinte profesionales que han aplicado la gamificación en sus aulas, desde educación infantil hasta niveles universitarios.

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